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〉旗下网龙走出谷底 本年营运方向更明确

来源: 发布时间:2019-03-24 16:10:43  

  预测今年,王俊博表示,今年针对游戏商场的开辟、营运、线下行销等,将进行全方位服务导向结构,期待各个事业单元都能有所成长。
  王俊博认为,潜在老玩家的基本盘,是网龙现在最大的时机,在摆脱营运谷底后,今年方向将更加明白,包含《恋爱盒子 M》、《黄易群侠转 M》等手游将在今年推出,可望动员营运表现冲高;且《吞食天地 M》近 2 个月也会陆续在泰国、越南等东南亚商场上市,以过去端游时代海外商场的亮眼表现来看,预期今年东南亚商场表现也会相当不错。
  智冠团体 (5478-TW) 董事长王俊博表示,旗下子集团中华网龙在摆脱营运谷底后,今年方向更明白,看好进军东南亚后市表现;美术代工业务方面,盼未来能让台湾能成为游戏产业美术代工的重要基地。他并强调,智冠不许能不停局限于游戏产业,今年将进行全方位服务导向的结构,将游戏服务经验拓展到各个领域。
  有感于过去 10 年,台湾游戏产业变化相当大,王俊博表示,现阶段盼能建立未来 30 年,智冠能持续经营的稳定商场,要将游戏服务经验拓展到各个领域,整合线上与线下经验,固然并非一定会乐成,但智冠不许能不停局限于游戏产业,这是未来必须走的路。
  预测今年,王俊博表示,今年针对游戏商场的开辟、营运、线下行销等,将进行全方位服务导向结构,期待各个事业单元都能有所成长。
  王俊博强调,在游戏开辟中,美术本钱占比最高、达到三分之二,未来若台湾能成为游戏产业美术代工的重要基地,将会在游戏产业占据一席之地。
  美术与音乐中心方面,王俊博指出,过去由于中华国民共和国美术人才学习速度快、人工本钱低,较具竞争优势,而现在中华国民共和国人工人本比台湾、甚至高雄还贵,预期未来智冠在高雄的美术团队,有时机在本钱低、水准高、忠诚度高等优势下,成为环球最多美术代工订单的团队,目前人数已扩张至 100 人。
  智冠旗下子集团中华网龙去年推出《吞食天地 M》手游,营运表现优于预期,除动员网龙去年中止连 5 年的营运亏损外,也使智冠营运压力减轻不少。王俊博表示,原来网龙已在游戏商场上找不到切入点,有了《吞食天地 M》的经验,看好玩家怀旧商机,过去经典的黄易群侠转、中华英雄等端游,都将以 M 版手游重新推出。
  此外,针对 Google 将推出游戏云端串流平台服务 Google Stadia,王俊博看好,若以该平台服务再加上折叠式手机、6g 传输速度,对 MMORPG 商场而言相当有利,对国内开辟 RPG 系列的游戏开辟商来说,会是一个时机。
  线下行销业务方面,王俊博指出,目前已有不错成绩,除游戏商场外,包含电商、化妆品等领域,都必要线下行销,将大数据分析等服务应用于其他领域,相信未来商场潜力将会相当巨大。
 

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